Tarifs annoncés au lancement
Pourquoi LOW.MS ?
Voici quelques raisons pour lesquelles LOW.MS est l'endroit idéal pour héberger votre serveur de jeu.
Driver swaps and endurance
Mandatory pit windows, driver changes and long form events with practice, qualifying and race. The formats public lobbies cannot run.
Entry list control
Map Steam IDs to cars, numbers and teams so your grid is defined in advance, not filled by whoever connects first.
Every setting exposed
configuration.json, settings.json and the event files, all editable from the panel instead of over FTP between sessions.
Tick consistency matters
GT3 racing punishes jitter. High clock speed Ryzen nodes with NVMe storage, so the grid races on a stable server.
Rating gated servers
Set safety and track medal requirements so your public sessions attract drivers who can actually finish a race.
Locations near your grid
Datacenters across Europe, North America and Asia-Pacific, so the whole field races on comparable ping.
Sauvegardes Cloud Automatiques
Vos mondes, paramètres et configuration de mods Assetto Corsa Competizione sont sauvegardés automatiquement dans le cloud. Conservez jusqu'à 20 sauvegardes par serveur et verrouillez celles qui comptent pour qu'elles ne soient jamais supprimées pour faire de la place.
Depuis l'onglet Sauvegardes du panneau de configuration LOW.MS, restaurez n'importe quelle sauvegarde en un clic, téléchargez-en une copie sur votre PC ou créez une sauvegarde manuelle avant un changement important.
- Sauvegardes automatiques programmées, stockées hors de votre serveur
- Verrouillez les sauvegardes importantes pour qu'elles ne soient jamais écrasées
- Restauration en un clic, ou téléchargement de toute sauvegarde sur votre PC
- Inclus avec chaque serveur Assetto Corsa Competizione, sans frais supplémentaires
Les sauvegardes incluent vos mondes et paramètres de mods. Les sauvegardes verrouillées ne sont jamais supprimées pour faire de la place.
| Créée | Taille | Statut | Verrouillée | |
|---|---|---|---|---|
| 17/08/2026, 15:19 | 3.6 MB | Terminée | TéléchargerRestaurerSupprimer | |
| 17/08/2026, 15:14 | 3.6 MB | Terminée | TéléchargerRestaurerSupprimer | |
| 14/08/2026, 00:12 | 3.6 MB | Terminée | TéléchargerRestaurerSupprimer | |
| 11/08/2026, 23:33 | 1.3 MB | Terminée | TéléchargerRestaurerSupprimer |
Top choice in my list
Out of all hosting providers. This is by far the top choice in my list. Simple UI with a mod manager included making it hassle-free when downloading specific mods.
— Jose
Very helpful and responsive
I opened a ticket for help migrating my server from a different host. The game is Palworld and it isn't a simple process, they did it for me! Very helpful and responsive.
— Justin
Insanely reliable service
Their prices are pretty cheap and I thought they'd cut back on performance but damn was I wrong. The service has been insanely reliable and the Support Team are on their own level!
— Anti
États-Unis
Bend, OR
Los Angeles, CA
Phoenix, AZ
Dallas, TX
Miami, FL
Ashburn, VA
Europe
Londres, Royaume-Uni
Nuremberg, Allemagne
Helsinki, Finlande
Varsovie, Pologne
Asie & Océanie
Singapour, SG
Sydney, AU
Melbourne, AU
12 Emplacements des serveurs
Nous vous couvrons !
Nous disposons d'une grande variété d'emplacements disponibles pour votre serveur Assetto Corsa Competizione. Si vous avez besoin d'aide pour choisir un emplacement, contactez l'assistance.
Tous les emplacements disposent d'une protection DDoS pouvant résister à des attaques allant jusqu'à 100 Gbps. Gardant votre serveur de jeu en sécurité, peu importe où il se trouve dans le monde.
Y a-t-il un emplacement que vous aimeriez voir ? Faites-le nous savoir !
Questions fréquentes
Trouvez des réponses aux questions fréquentes sur l'hébergement de serveurs Assetto Corsa Competizione.
Yes, and it is one of ACC's genuine advantages. The dedicated server supports driver swaps, mandatory pit windows, and long form events with practice, qualifying and race sessions, which is what makes proper endurance formats possible. All of it is configured server side in the event rules, and public lobbies ignore that file completely, so a hosted server is the only route to it.
No, and that is deliberate. ACC is an officially licensed GT World Challenge product with a fixed car and track list, and Kunos does not support modded content on it. What you can do is custom liveries: they are an official feature, and the entry list can force a specific livery on a car, so a league can put a whole grid in team colours without any modding. If you want an open modding platform, that is the original Assetto Corsa, which we also list.
Through the entry list. ACC servers use an entry list file that maps Steam IDs to cars, numbers and teams, so a league grid is defined in advance rather than filled by whoever connects first. You can also gate a server by driver safety rating and track medals, which is how public servers keep the standard up.
An ACC server is defined by a small set of JSON files: one sets the ports and connection count, one sets the server name, passwords, car group and rating requirements, and the event and event rules files define the sessions, weather and race format. One trap worth knowing about, because it bites people: ACC requires these files in UTF-16 encoding. A file saved as UTF-8 can look completely correct and still be misread by the server. We will expose them in the panel's config editor rather than leaving you to FTP, and encoding is one of the things we will be testing before this opens for orders.
It depends on the track and on whether the server is public or private. Public servers are capped by the track's pit box count, so a short circuit limits the grid. Private servers get a higher allowance, published per track by Kunos, and it is well above the pit count on most circuits. Thirty is a sensible number for Sprint Cup style racing; Endurance grids run considerably larger, and Spa in particular supports a very big field.
We are templating it now, with full config and settings editing, entry list management and event and session control. One thing to set expectations on: ACC has no RCON, so live admin commands such as kicking a driver mid-session are issued in game by an admin rather than from a web panel. What the panel does is files, sessions, start and stop, logs and results.
Votre Assetto Corsa Competizione est configuré instantanément après le paiement, vous permettant de commencer l'hébergement sans délai.
Oui! Notre panneau de configuration convivial vous donne un contrôle total sur les modes de jeu, les cartes et les configurations de serveur sur votre serveur Assetto Corsa Competizione.
Nous fournissons une assistance 24h/24 et 7j/7 pour votre serveur Assetto Corsa Competizione par chat en direct et par e-mail pour vous aider en cas de questions ou de problèmes techniques.
Absolument. Si vous n'êtes pas satisfait de votre serveur Assetto Corsa Competizione. Nous effectuons un remboursement complet dans les 5 premiers jours.
Nos serveurs Assetto Corsa Competizione utilisent du matériel Intel ou AMD de premier plan pour garantir un fonctionnement parfaitement fluide de votre serveur !
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Votre serveur sera prêt en quelques minutes
Protection DDoS
Protection de niveau entreprise incluse
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Annulez à tout moment. Aucune durée minimale. Remboursement complet sous 5 jours.
Qu'est-ce que Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is the official GT World Challenge simulator, and it is the game most serious online leagues actually race. GT3, GT4, GT2, GTC and TCX machinery on laser scanned circuits, with a tyre and brake model detailed enough that stint strategy genuinely matters. Where the original Assetto Corsa is the modding playground, ACC is the competition. ACC leagues live or die on their server. The dedicated server handles entry lists, driver ratings, real weather progression, mandatory pit windows and driver swaps, and it is the only way to run a structured event with practice, qualifying and a race across a fixed grid. Public lobbies ignore the event rules file entirely, which is why they cannot run a proper endurance format. We are templating ACC now, with full configuration and settings editing from the panel, entry list management and event and session control. Server tick consistency is everything in a sim, so these sit on high clock speed Ryzen nodes with enterprise DDoS protection. Watch this page for the order button.



Garantie de remboursement
Nous sommes convaincus que vous serez satisfait de notre service. Si, dans de rares cas, il y a un problème avec votre service, nous ferons de notre mieux pour résoudre la situation, ou vous pouvez simplement demander un remboursement.
Nous avons une garantie de remboursement intégrale de 5 jours sur tous nos hébergements de serveurs de jeux. Aucune question posée.
Articles de la base de connaissances pour
Une sélection de guides et d'articles sur l'hébergement , rédigés par notre équipe de support

Fixing "Cannot Connect to Server. App ID Specified by Server Is Invalid" on Steam
Seeing "Cannot connect to server. App ID specified by the server is invalid" when joining your ARK, Palworld or other Steam game server? It's a Steam client bug, not your server. Here's how to get connected.
Upgrading your server
A quick guide on getting your server upgraded
Upgrading / downgrading your LOW.MS server
A quick guide on upgrading your LOW.MS server.
Cancelling your server
A quick guide on how to cancel your server with LOW.MS
How to use the scheduled tasks via control panel
Easily create scheduled tasks to make your server run smoothly.
Panneau de contrôle de pointe
Notre tout nouveau panneau de contrôle sera bientôt disponible pour l'hébergement de serveurs Assetto Corsa Competizione. Doté de tout ce que notre panneau de contrôle existant propose, mais avec une interface intuitive et élégante.
Notre équipe de développement interne travaille sur ce projet depuis 2021, et il va révolutionner l'industrie. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour en savoir plus. Jusqu'à la sortie du nouveau panneau de contrôle, vous aurez toujours accès à notre panneau de contrôle TCAdmin riche en fonctionnalités.