PZ modding lives on the Steam Workshop. Search and one-click install from the panel's Steam Workshop page, or hand-edit WorkshopItems= in servertest.ini.
Odwiedź Steam WorkshopDlaczego LOW.MS?
Oto kilka powodów, dla których LOW.MS to idealne miejsce na Twój serwer gry.
Natychmiastowa konfiguracja
Zacznij grać na swoim serwerze Project Zomboid w kilka minut po płatności.
System kopii zapasowych w chmurze
Nigdy więcej nie strać zapisu Project Zomboid dzięki naszemu nowoczesnemu systemowi kopii zapasowych w chmurze.
Wydajny sprzęt
Twój serwer Project Zomboid dostanie najnowsze procesory Intel lub AMD oraz dyski NVMe SSD.
Ochrona DDoS
Wszystkie nasze sieci w centrach danych mają ochronę DDoS klasy enterprise, dzięki czemu hosting Twojego serwera Project Zomboid nigdy nie pada.
Wsparcie 24/7
Całodobowa pomoc dla klientów i gwarancja 99,9% dostępności sprawiają, że Twój serwer Project Zomboid nigdy nie znika z sieci.
Gwarancja jakości
Pełny zwrot pieniędzy w ciągu pierwszych 5 dni, jeśli Twój serwer Project Zomboid nie spełni oczekiwań.
Mody na serwerze, po prostu.
Instaluj mody jednym kliknięciem z wbudowanej przeglądarki w panelu albo wgrywaj własne pliki przez SFTP. W obu przypadkach masz pełny dostęp.
- Obsługa frameworka Steam Workshop
- Wbudowana przeglądarka Steam Workshop w Twoim panelu
- Pełny dostęp SFTP, żeby wgrać własne mody lub konfiguracje
Automatyczne kopie zapasowe w chmurze
Twoje światy Project Zomboid, ustawienia i konfiguracja modów są automatycznie kopiowane do chmury. Trzymaj do 20 kopii na serwer i zablokuj te najważniejsze, żeby nigdy nie zostały usunięte dla zwolnienia miejsca.
W zakładce Kopie zapasowe w panelu LOW.MS przywrócisz dowolną kopię jednym kliknięciem, pobierzesz ją na swój komputer albo zrobisz kopię ręcznie przed większą zmianą.
- Automatyczne kopie według harmonogramu, trzymane poza Twoim serwerem
- Blokuj ważne kopie, żeby nigdy nie zostały nadpisane
- Przywracanie jednym kliknięciem albo pobranie dowolnej kopii na komputer
- W cenie każdego serwera Project Zomboid, bez dopłat
Kopie obejmują Twoje światy i ustawienia modów. Zablokowane nigdy nie są usuwane dla zwolnienia miejsca.
| Utworzono | Rozmiar | Status | Zablokowana | |
|---|---|---|---|---|
| 17/08/2026, 15:19 | 3.6 MB | Ukończona | PobierzPrzywróćUsuń | |
| 17/08/2026, 15:14 | 3.6 MB | Ukończona | PobierzPrzywróćUsuń | |
| 14/08/2026, 00:12 | 3.6 MB | Ukończona | PobierzPrzywróćUsuń | |
| 11/08/2026, 23:33 | 1.3 MB | Ukończona | PobierzPrzywróćUsuń |
Top choice in my list
Out of all hosting providers. This is by far the top choice in my list. Simple UI with a mod manager included making it hassle-free when downloading specific mods.
— Jose
Very helpful and responsive
I opened a ticket for help migrating my server from a different host. The game is Palworld and it isn't a simple process, they did it for me! Very helpful and responsive.
— Justin
Insanely reliable service
Their prices are pretty cheap and I thought they'd cut back on performance but damn was I wrong. The service has been insanely reliable and the Support Team are on their own level!
— Anti
Każda gałąź, obsługiwana.
Obsługujemy każdą publiczną gałąź Project Zomboid na Steam od razu po wykupieniu, łącznie z prywatnymi, chronionymi hasłem. Przełączysz się z panelu sterowania w dowolnej chwili.
- 3 gałęzi Project Zomboid obsługiwanych natywnie
- Darmowe przełączanie gałęzi jednym kliknięciem z panelu
- Obsługa prywatnych gałęzi chronionych hasłem
- Zobacz gałęzie na SteamDB
- Status
- Stabilna, domyślna
Build 41.78.21
- Status
- Dostępna
Stany Zjednoczone
Bend, OR
Los Angeles, CA
Phoenix, AZ
Dallas, TX
Miami, FL
Ashburn, VA
Europa
Londyn, UK
Norymberga, DE
Helsinki, FI
Warszawa, PL
Azja i Oceania
Singapur, SG
Sydney, AU
Melbourne, AU
12 Lokalizacje serwerów
Mamy to ogarnięte!
Mamy szeroki wybór lokalizacji dostępnych dla Twojego serwera Project Zomboid. Jeśli potrzebujesz pomocy w wyborze, napisz do wsparcia.
Wszystkie lokalizacje mają ochronę DDoS, która wytrzyma ataki do 100 Gb/s. Twój serwer gry jest bezpieczny, gdziekolwiek na świecie się znajduje.
Brakuje Ci jakiejś lokalizacji? Daj nam znać! Właściwa lokalizacja pomaga poprawnie wyświetlać Twoją usługę na liście serwerów.
Najczęściej zadawane pytania
Znajdź odpowiedzi na częste pytania o hosting serwera Project Zomboid.
Your server is provisioned automatically and you'll get login details for the LOW.MS Control Panel by email within a few minutes. From there, hit Start, wait for the first-boot log lines to settle, then open Web Console to run `/setaccesslevel "YourUsername" "admin"` once you're in-game. Everything else, settings, mods, backups, is in the sidebar.
Yes, and there are two ways. The easy one is **Steam Workshop** in the panel sidebar: a full Workshop browser where you search for a mod and click Install, and the panel updates the `WorkshopItems=` and `Mods=` lines in `servertest.ini` for you. Its companion pages, Steam Workshop (installed) and Steam Workshop (updates), show what's on the server and what has an update waiting. The manual route is editing those two lines yourself in Configuration Files, covered in our server configuration guide. Restart after either and the mods download on the next start. One thing to watch since Build 42 went stable: mods written for Build 41 will still download without any error, but they can fail at world load or kick players on join, so it's worth rebuilding your mod list rather than assuming it carried over.
Yes. Build 42 went to the stable public branch on 29 July 2026, so it's the default version a new server installs, and it brings the much larger map, basements, new crafting disciplines and animal husbandry. If you'd rather stay on Build 41 to finish an existing world, we can pin your server to the `legacy41` Steam branch, and every player will need to select that same branch under Properties, then Game Versions & Betas, in Steam. Build 41 saves won't load on Build 42, so take a backup before you switch either way. Open a ticket and we'll pin the branch for you.
Open Configuration Files in the panel sidebar and edit `servertest_SandboxVars.lua`. Zombie density is controlled by the `Zombies` variable (1 = Insane, 4 = Normal, 5 = Low). Loot works differently since Build 42: the old per-category keys like `FoodLoot` on a 1-4 scale were replaced by renamed keys such as `FoodLootNew` that take a decimal multiplier instead, so a Build 41 loot config won't carry across cleanly and is worth redoing from scratch. Restart the server for changes to take effect. Our server configuration guide walks through the settings that actually matter for multiplayer.
Your player cap is whatever the slot count on your plan is. You can also raise or lower `MaxPlayers` in `servertest.ini` if you want a lower hard cap. For most groups 10-16 active players is comfortable, and we run servers well above that without drama. The one caution worth repeating comes from the server config itself: player counts above 32 can lead to poor map streaming and desync, so scale up deliberately rather than jumping straight to a big number. See our Project Zomboid plans for slot tiers.
Yes, automatic Cloud Backups are included on every plan. You'll find **Cloud Backup** and **Cloud Restore** as two separate entries in the panel sidebar; Cloud Restore is the one you want when something goes wrong. Project Zomboid also keeps its own in-game backups in `Zomboid/Backups/` that you can grab via File Manager or SFTP (port 8822) if you prefer that route. Worth taking a manual backup before any major version change, since a world from an older build won't load on a newer one.
Once you've promoted yourself via `/setaccesslevel "YourUsername" "admin"`, you can type commands directly into the in-game chat. Common ones: `/additem` to spawn items, `/teleport` to move players, `/kick` and `/ban` for moderation, `/save` to force a world save. You can also run any command from **Web Console** in the panel sidebar, which is useful if you need to recover access or act on the server without being in-game. Our getting started guide has the full access-level breakdown.
More than most hosts pretend. A small 2-5 player vanilla server runs comfortably on around 4 GB. Once you're at 8-10 players with a handful of mods you want 8 GB minimum and ideally more, and a mod-heavy 15-player server can easily push 12 GB. Build 42 is noticeably heavier than Build 41, and its install alone is about a third larger, so plan for extra headroom on both memory and disk. All our plans ship with plenty of RAM for the slot count you pick, and you can upgrade in-place if you need more. See Project Zomboid plans.
Twój Project Zomboid jest konfigurowany natychmiast po płatności, więc możesz zacząć hostować bez opóźnień.
Tak! Nasz przejrzysty panel sterowania daje Ci pełną kontrolę nad trybami gry, mapami i konfiguracją Twojego serwera Project Zomboid.
Zapewniamy wsparcie 24/7 dla Twojego serwera Project Zomboid przez czat na żywo i e-mail, pomagając w każdym pytaniu i problemie technicznym.
Oczywiście. Jeśli nie jesteś zadowolony ze swojego serwera Project Zomboid, oddajemy pełną kwotę w ciągu pierwszych 5 dni.
Nasze serwery Project Zomboid korzystają z topowego sprzętu Intel lub AMD, żeby Twój serwer działał wyjątkowo płynnie!
Gotowy na własny serwer Project Zomboid?
Natychmiastowa konfiguracja
Twój serwer będzie gotowy w kilka minut
Ochrona DDoS
Ochrona klasy enterprise w cenie
Wsparcie 24/7
Pomoc ekspertów, kiedy tylko jej potrzebujesz
Już od
Anuluj kiedy chcesz. Bez okresu minimalnego. Pełny zwrot w ciągu 5 dni.
Czym jest Project Zomboid
Project Zomboid is the isometric zombie survival game that does not let you win. You build a base, scrounge for cans of beans, try to keep your characters alive, and eventually die in a way you will remember. On a private server with a few friends, that loop gets a lot more interesting, because now you get to argue about where to loot next, whose turn it is to cook, and who left the generator off. Hosting your own Project Zomboid server on LOW.MS gives you a persistent Knox County apocalypse for your group, with full control over sandbox settings, mods from the Steam Workshop, and who is allowed in. We run PZ on dedicated bare-metal nodes with automatic cloud backups, DDoS protection, and 24/7 support. Build 42 is now the stable release, bringing a far larger map, basements, new crafting disciplines and animal husbandry. If your group would rather finish an existing Build 41 world first, we can pin your server to the legacy41 branch instead.



Gwarancja zwrotu pieniędzy
Jesteśmy przekonani, że będziesz zadowolony z naszej usługi. Jeśli w rzadkim przypadku pojawi się problem, zrobimy wszystko, żeby go rozwiązać, albo po prostu poprosisz o zwrot pieniędzy.
Na cały hosting serwerów gier dajemy pełną, 5-dniową gwarancję zwrotu pieniędzy. Bez zbędnych pytań.
Artykuły z bazy wiedzy
Wybór poradników i artykułów o hostingu , napisanych ręcznie przez nasz zespół wsparcia

Project Zomboid Server Configuration Guide: servertest.ini and Sandbox Settings
A comprehensive guide to configuring your Project Zomboid server, covering servertest.ini network settings, sandbox gameplay options, zombie behaviour, loot tables, and Build 42 features.

Getting Started with Your Project Zomboid Dedicated Server
Everything you need to know to get your Project Zomboid dedicated server up and running, from first login to inviting friends and configuring basic settings.

Project Zomboid Save Location & How to Upload Your World
Find your Project Zomboid singleplayer save files and upload them to your dedicated server using File Manager or SFTP.

Project Zomboid Server Troubleshooting: Common Issues and Fixes
Solutions to the most common Project Zomboid dedicated server issues, including connection problems, crashes, mod conflicts, performance degradation, and Build 42 specific bugs.

How to Install Mods on Your Project Zomboid Server (Build 42)
How to use the panel's Steam Workshop browser on a Project Zomboid Build 42 server, why the Mods= line it writes needs correcting by hand, and why a Build 41 mod list downloads perfectly on Build 42 and then kicks every player who tries to join.

Fixing "Cannot Connect to Server. App ID Specified by Server Is Invalid" on Steam
Seeing "Cannot connect to server. App ID specified by the server is invalid" when joining your ARK, Palworld or other Steam game server? It's a Steam client bug, not your server. Here's how to get connected.
Nowoczesny panel sterowania
Nasz zupełnie nowy panel sterowania będzie już wkrótce dostępny dla hostingu serwerów Project Zomboid. Ma wszystko, co obecny panel, ale w nowym, intuicyjnym i eleganckim interfejsie. W tym w pełni zaawansowany menedżer plików, instalację modów i wiele więcej.
Nasz własny zespół deweloperski pracuje nad nim od 2021 roku i wywróci on branżę do góry nogami. Kliknij przycisk poniżej, żeby dowiedzieć się więcej. Do czasu premiery nowego panelu nadal masz dostęp do naszego bogatego w funkcje panelu TCAdmin.