Ochrona DDoS na każdym serwerze

Ochrona DDoS klasy enterprise gratis do wszystkich serwerów gier LOW.MS. Oparta na technologii Corero SmartWall z automatyczną mitygacją.

Map of our DDoS protection network

Nasza ochrona DDoS odfiltrowuje typowe ataki, takie jak UDP flood, zanim dotrą do serwera, więc gracze pozostają połączeni w trakcie ataku.

Sprawdzamy też ruch na poziomie pakietów*, aby odróżnić prawdziwe pakiety gry od ruchu atakującego, który je udaje.

W wybranych lokalizacjach używamy SmartWall firmy Corero, zaprojektowanego dla narażonych serwerów gier, takich jak sieci Minecraft na 1000 slotów i popularne serwery Rust.

*Niedostępne we wszystkich lokalizacjach

Jak nie stać się celem

Choć jesteśmy w czołówce, jeśli chodzi o ochronę serwerów gier przed atakami DDoS, jest kilka rzeczy, które możesz zrobić, żeby jeszcze zmniejszyć ryzyko zostania celem:

Healthy Relations

Utrzymuj dobre relacje z innymi hostami serwerów: jako społeczność graczy warto dbać o szacunek i wzajemne zrozumienie. Dotyczy to również kontaktów z innymi dostawcami hostingu.

Avoid Hostility

Unikaj wrogich wymian zdań i niepotrzebnej rywalizacji, która może sprowokować odwet. Zamiast tego stawiaj na współpracę, w której wszystkie serwery mogą współistnieć w spokoju, a gracze swobodnie wybierać to, co lubią. Pamiętaj, przyjazna społeczność graczy jest społecznością odporną.

Protect Identity

Doceniaj graczy i dbaj o uczciwą grę: to gracze są fundamentem Twojego serwera. Brak szacunku albo oszukiwanie ich nie tylko psuje ekosystem gry, ale też może sprowokować odwet, w tym ataki DDoS. Zadbaj o dobre wrażenia: jasno komunikuj zasady, promuj uczciwą grę i szybko reaguj na zgłoszenia graczy. Otwarta i uprzejma komunikacja buduje wspierającą społeczność i odstrasza potencjalne zagrożenia.

Pamiętaj, gra nie musi się kończyć, gdy zaczynają się ataki. Zaufaj nam, a zadbamy o ciągłość i jakość rozgrywki, niezależnie od tego, jakie cyberzagrożenia czają się w cieniu.

Czym jest atak DDoS?

Rozproszona odmowa usługi (DDoS) to złośliwa próba zakłócenia normalnego działania sieci, usługi lub serwera przez zalanie go ruchem internetowym. Ataki DDoS przeprowadza się z wielu przejętych komputerów, często tworzących "botnet", żeby uderzyć w wybrany system.

Types of DDoS Attacks

Volumetric Attacks

Ataki te dzielą się na trzy typy: wolumetryczne, protokołowe i na warstwę aplikacji. Ataki wolumetryczne są najczęstszym rodzajem DDoS, w którym atakujący zalewają sieć ogromną ilością danych, żeby wysycić pasmo systemu.

Protocol Attacks

Ataki protokołowe, znane też jako ataki DoS, wykorzystują luki w zasobach serwera, skupiając się na połączeniach sieciowych i zasobach firewalla. Celują w warstwę protokołów sieci, w tym w procesy takie jak pingi i żądania połączeń.

Application Layer

Ataki na warstwę aplikacji celują w konkretne aplikacje działające na Twoich serwerach. Naśladują normalne zachowanie użytkownika, przez co trudniej je wykryć i zneutralizować.

DDoS Mitigation

Mitygacja DDoS to zestaw technik i narzędzi służących do odpierania lub zmniejszania skutków ataków typu DDoS i DoS na sieci podłączone do internetu, poprzez ochronę sieci docelowej i pośredniczącej.

Powierzchnia ataku, czyli wszystkie możliwe punkty (na przykład adresy IP), z których można przeprowadzić atak, rośnie wraz z użyciem usług chmurowych i zwiększaniem zasobów sieciowych, dlatego potrzebna jest solidna strategia mitygacji DDoS i plan reagowania.

Niezależnie więc od tego, czy chodzi o atak wolumetryczny wysycający pasmo, czy o atak protokołowy lub na warstwę aplikacji wyczerpujący zasoby systemu, nasza ochrona DDoS na światowym poziomie pomaga zabezpieczyć Twoje serwery gier i zapewnić nieprzerwaną, najwyższej jakości rozgrywkę.

Join our Discord to chat with our staff and community!

Join Discord