Sprawdź plik zapisu Palworld
Twój zapis jest odczytywany w całości w przeglądarce i nigdy nigdzie nie trafia. Odczytać można tylko starsze zapisy PlZ: zapisy z Palworld 0.6 i nowszych używają kompresji Oodle, której to narzędzie nie otworzy. Duże światy mogą zająć kilka sekund.
Upuść tutaj plik .sav
Obsługuje zapisy graczy, Level.sav, LevelMeta.sav i WorldOption.sav z serwerów kooperacyjnych i dedykowanych.
Wgraj dowolny plik .sav z Palworld, żeby zobaczyć, co jest w środku, bez instalowania czegokolwiek. Podgląd odczytuje zapisy graczy (punkty technologii, odblokowane technologie, UID), LevelMeta.sav (nazwa świata, dzień w grze) oraz Level.sav (gracze, liczba gildii i baz oraz to, które sekcje zajmują najwięcej miejsca).
Obsługiwany jest wyłącznie kontener PlZ z kompresją zlib. Od wersji 0.6 Palworld używa kontenera PlM z Oodle, a żaden dekoder Oodle nie działa w przeglądarce, więc tych zapisów nie da się tu otworzyć. Wszystko, co jest obsługiwane, przetwarzamy w całości w Twojej przeglądarce i nigdy nie wysyłamy.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie pliki mogę sprawdzić?
Zapisy graczy z folderu Players, Level.sav (świat), LevelMeta.sav (metadane świata) oraz WorldOption.sav (ustawienia świata, które otwierają się w naszym generatorze ustawień). Działają zarówno zapisy kooperacyjne, jak i z serwerów dedykowanych.
Czy mój plik zapisu jest gdzieś wysyłany?
Twój zapis nigdy nie opuszcza przeglądarki. Nic nie trafia do LOW.MS i nic nie jest przechowywane: cały odczyt, parsowanie i wyświetlanie odbywa się lokalnie na Twoim komputerze. Nowsze zapisy PlM (Palworld 0.6 i późniejsze) używają kompresji Oodle, której przeglądarki nie rozpakują, więc takie pliki są odrzucane, a nie gdziekolwiek wysyłane.
Dlaczego mój Level.sav pokazuje graczy jako UID zamiast nazw?
Palworld trzyma nazwy postaci głęboko w skompresowanych danych świata, a nie obok listy graczy. UID i tak jest tym, czego potrzebujesz do administracji serwerem: to nazwa pliku zapisu w folderze Players i identyfikator używany przez komendy administracyjne.