Inspecter un fichier de sauvegarde Palworld
Les anciennes sauvegardes PlZ sont lues entièrement dans votre navigateur. Les sauvegardes de Palworld 0.6 et plus récentes (format PlM) sont d'abord converties sur les serveurs LOW.MS, en mémoire et jamais stockées, puis analysées localement. Les grands mondes peuvent prendre quelques secondes.
Déposez un fichier .sav ici
Compatible avec les sauvegardes de joueur, Level.sav, LevelMeta.sav et WorldOption.sav des parties coopératives et des serveurs dédiés.
Téléversez n'importe quel fichier .sav de Palworld pour voir ce qu'il contient, sans rien installer. L'inspecteur lit les sauvegardes de joueur (points de technologie, technologies débloquées, UID), LevelMeta.sav (nom du monde, jour en jeu) et Level.sav (joueurs, nombre de guildes et de bases, et les sections qui occupent l'espace).
Les deux formats de sauvegarde sont pris en charge : le conteneur PlZ en zlib et le conteneur PlM en Oodle utilisé par Palworld depuis la version 0.6. Les fichiers PlZ sont traités entièrement dans votre navigateur ; les fichiers PlM sont convertis en zlib sur les serveurs LOW.MS en mémoire, jamais stockés, puis analysés localement.
Questions fréquentes
Quels fichiers puis-je inspecter ?
Les sauvegardes de joueur du dossier Players, Level.sav (le monde), LevelMeta.sav (métadonnées du monde) et WorldOption.sav (paramètres du monde, qui s'ouvre dans notre générateur de paramètres). Les sauvegardes coopératives et de serveurs dédiés fonctionnent.
Mon fichier de sauvegarde est-il envoyé quelque part ?
Les sauvegardes au format ancien PlZ ne quittent jamais votre navigateur. Les sauvegardes PlM plus récentes (Palworld 0.6 et plus) utilisent la compression Oodle, que les navigateurs ne savent pas décompresser : le fichier est donc envoyé à un point de conversion LOW.MS qui le transforme au format zlib en mémoire, le renvoie immédiatement et ne conserve rien. L'analyse et l'affichage restent entièrement locaux.
Pourquoi mon Level.sav affiche-t-il des UID au lieu des noms des joueurs ?
Palworld stocke les noms des personnages au fond de données compressées du monde, pas à côté de la liste des joueurs. L'UID est de toute façon ce qu'il vous faut pour administrer le serveur : c'est le nom du fichier dans le dossier Players et l'identifiant utilisé par les commandes d'administration.