Inspecter un fichier de sauvegarde Palworld
Votre sauvegarde est lue entièrement dans votre navigateur et n'est jamais envoyée ailleurs. Seules les anciennes sauvegardes PlZ peuvent être lues : les sauvegardes de Palworld 0.6 et plus récentes utilisent la compression Oodle, que cet outil ne peut pas ouvrir. Les grands mondes peuvent prendre quelques secondes.
Déposez un fichier .sav ici
Compatible avec les sauvegardes de joueur, Level.sav, LevelMeta.sav et WorldOption.sav des parties coopératives et des serveurs dédiés.
Téléversez n'importe quel fichier .sav de Palworld pour voir ce qu'il contient, sans rien installer. L'inspecteur lit les sauvegardes de joueur (points de technologie, technologies débloquées, UID), LevelMeta.sav (nom du monde, jour en jeu) et Level.sav (joueurs, nombre de guildes et de bases, et les sections qui occupent l'espace).
Seul le conteneur PlZ en zlib est pris en charge. Palworld utilise le conteneur PlM en Oodle depuis la version 0.6, et aucun décodeur Oodle ne fonctionne dans un navigateur : ces sauvegardes ne peuvent donc pas être ouvertes ici. Tout ce qui est pris en charge est traité entièrement dans votre navigateur et n'est jamais envoyé ailleurs.
Questions fréquentes
Quels fichiers puis-je inspecter ?
Les sauvegardes de joueur du dossier Players, Level.sav (le monde), LevelMeta.sav (métadonnées du monde) et WorldOption.sav (paramètres du monde, qui s'ouvre dans notre générateur de paramètres). Les sauvegardes coopératives et de serveurs dédiés fonctionnent.
Mon fichier de sauvegarde est-il envoyé quelque part ?
Votre sauvegarde ne quitte jamais votre navigateur. Rien n'est envoyé à LOW.MS et rien n'est conservé : la lecture, l'analyse et l'affichage se font entièrement sur votre propre machine. Les sauvegardes PlM plus récentes (Palworld 0.6 et plus) utilisent la compression Oodle, que les navigateurs ne savent pas décompresser, donc ces fichiers sont refusés au lieu d'être envoyés ailleurs.
Pourquoi mon Level.sav affiche-t-il des UID au lieu des noms des joueurs ?
Palworld stocke les noms des personnages au fond de données compressées du monde, pas à côté de la liste des joueurs. L'UID est de toute façon ce qu'il vous faut pour administrer le serveur : c'est le nom du fichier dans le dossier Players et l'identifiant utilisé par les commandes d'administration.