Inspector de guardados de Palworld

Abre archivos .sav de Palworld en tu navegador: guardados de jugador, Level.sav y LevelMeta.sav. Consulta jugadores, gremios, bases y puntos de tecnología. Gratis y privado, no se sube nada.

Inspeccionar un archivo de guardado de Palworld

Los guardados PlZ antiguos se leen por completo en tu navegador. Los guardados de Palworld 0.6 y posteriores (formato PlM) se convierten primero en los servidores de LOW.MS, en memoria y sin almacenarse nunca, y después se analizan localmente. Los mundos grandes pueden tardar unos segundos.

Suelta aquí un archivo .sav

Compatible con guardados de jugador, Level.sav, LevelMeta.sav y WorldOption.sav de partidas cooperativas y servidores dedicados.

Sube cualquier archivo .sav de Palworld para ver su contenido sin instalar nada. El inspector lee guardados de jugador (puntos de tecnología, tecnologías desbloqueadas, UID), LevelMeta.sav (nombre del mundo, día en el juego) y Level.sav (jugadores, número de gremios y bases, y qué secciones ocupan el espacio).

Se admiten ambos formatos de guardado: el contenedor PlZ con zlib y el contenedor PlM con Oodle que Palworld usa desde la versión 0.6. Los archivos PlZ se procesan por completo en tu navegador; los PlM se convierten a zlib en los servidores de LOW.MS en memoria, sin almacenarse, y después se analizan localmente.

Preguntas frecuentes

¿Qué archivos puedo inspeccionar?

Guardados de jugador de la carpeta Players, Level.sav (el mundo), LevelMeta.sav (metadatos del mundo) y WorldOption.sav (ajustes del mundo, que se abre en nuestro generador de ajustes). Funcionan tanto los guardados cooperativos como los de servidores dedicados.

¿Se sube mi archivo de guardado a algún sitio?

Los guardados en el formato antiguo PlZ nunca salen de tu navegador. Los guardados PlM más recientes (Palworld 0.6 y posteriores) usan compresión Oodle, que los navegadores no pueden descomprimir, así que el archivo se envía a un punto de conversión de LOW.MS que lo transforma al formato zlib en memoria, lo devuelve al instante y no guarda nada. Todo el análisis y la visualización siguen siendo locales.

¿Por qué mi Level.sav muestra a los jugadores como UID en lugar de nombres?

Palworld guarda los nombres de los personajes dentro de datos comprimidos del mundo, no junto a la lista de jugadores. De todos modos, el UID es lo que necesitas para administrar el servidor: es el nombre del archivo en la carpeta Players y el identificador que usan los comandos de administración.

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