Palworld Speicherdatei-Inspektor

Öffne Palworld .sav-Dateien im Browser: Spielerstände, Level.sav und LevelMeta.sav. Sieh Spieler, Gilden, Basen und Technologiepunkte ein. Kostenlos und privat, nichts wird hochgeladen.

Eine Palworld-Speicherdatei untersuchen

Ältere PlZ-Spielstände werden vollständig im Browser gelesen. Spielstände ab Palworld 0.6 (PlM-Format) werden zuerst auf LOW.MS-Servern konvertiert, im Speicher und ohne jede Speicherung, und danach lokal ausgewertet. Große Welten können ein paar Sekunden dauern.

Ziehe eine .sav-Datei hierher

Unterstützt Spielerstände, Level.sav, LevelMeta.sav und WorldOption.sav von Koop-Spielen und dedizierten Servern.

Lade eine beliebige Palworld .sav-Datei hoch, um ihren Inhalt zu sehen, ganz ohne Installation. Der Inspektor liest Spielerstände (Technologiepunkte, freigeschaltete Technologien, UID), LevelMeta.sav (Weltname, Spieltag) und Level.sav (Spieler, Anzahl der Gilden und Basen sowie die größten Datenabschnitte).

Beide Speicherformate werden unterstützt: der PlZ-Container mit zlib und der PlM-Container mit Oodle, den Palworld seit Version 0.6 verwendet. PlZ-Dateien werden vollständig im Browser verarbeitet; PlM-Dateien werden auf LOW.MS-Servern im Speicher zu zlib konvertiert, nie gespeichert und danach lokal ausgewertet.

Häufig gestellte Fragen

Welche Dateien kann ich untersuchen?

Spielerstände aus dem Players-Ordner, Level.sav (die Welt), LevelMeta.sav (Welt-Metadaten) und WorldOption.sav (Welteinstellungen, öffnet sich in unserem Einstellungs-Generator). Koop- und Dedicated-Server-Spielstände funktionieren beide.

Wird meine Speicherdatei irgendwohin hochgeladen?

Spielstände im älteren PlZ-Format verlassen deinen Browser nie. Neuere PlM-Spielstände (Palworld 0.6 und später) nutzen Oodle-Kompression, die Browser nicht entpacken können. Die Datei wird daher an einen LOW.MS-Konvertierungsendpunkt gesendet, der sie im Speicher in das zlib-Format umwandelt, sofort zurückliefert und nichts speichert. Auswertung und Anzeige bleiben komplett lokal.

Warum zeigt meine Level.sav Spieler als UIDs statt mit Namen?

Palworld speichert Charakternamen tief in komprimierten Weltdaten, nicht neben der Spielerliste. Die UID ist für die Serververwaltung ohnehin das Wichtigste: Sie ist der Dateiname im Players-Ordner und die Kennung für Admin-Befehle.

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