Spielerdaten und Flotten-Tools für Spielestudios
Wir hosten tausende Community-Server. Studios sehen dadurch, wie ihr Spiel wirklich gespielt wird, und verwalten ihre eigene offizielle Flotte im selben Panel.
Sprechen Sie mit unsAktive Server
1,284
+12% gegenüber Vorzeitraum
Neue Server
312
Gekündigt
178
Spielerspitze
21,407
Höchstwert gleichzeitig
Aktive Server
| Standort | Aktiv | Spielerspitze |
|---|---|---|
| Frankfurt | 412 | 6,930 |
| Ashburn | 336 | 5,867 |
| London | 268 | 4,410 |
| Sydney | 154 | 2,660 |
| Other | 114 | 1,540 |
Sehen Sie Ihr Spiel so, wie wir es sehen
Die Studio-Ansicht liegt im selben Panel wie Ihre Server. Sie entsteht aus den Servern, die Ihre Community bereits bei uns mietet, und zeigt deshalb eine Nachfrage, die Ihre eigene Flotte allein nicht abbildet.
- Täglich aktive Server und Spielerspitzen über alle LOW.MS-Server Ihres Spiels
- Nachfrage nach Region, damit Sie wissen, wo offizielle Server hingehören
- Zwei Jahre Verlauf, um Saisonalität und Launches zu lesen
- Nur aggregierte Zahlen, niemals personenbezogene Spielerdaten
Auswertungen über jeden Server Ihres Spiels
Jeder Community-Server, den wir für Ihr Spiel hosten, fließt in ein Gesamtbild ein: aktive Server, neue und gekündigte pro Zeitraum, gleichzeitige Spielerspitzen und Spieler nach Tageszeit.
Das ist die Nachfragekurve, die Studio-Tools nicht sehen, denn sie umfasst die Server, die Ihre Community mietet, nicht nur die, die Sie selbst betreiben.
Die Zahlen werden über alle Server aggregiert. Wir geben weder weiter, wer sie mietet, noch irgendwelche Spielerdaten.
Ihre eigene Flotte, im selben Panel
Die Auswertungen sind nur die eine Hälfte. Dasselbe Konto betreibt Ihre offiziellen Server, Ihre Playtests und Ihre internen Builds, auf der Hardware, auf der wir alle anderen auch hosten.
Offizielle Server
Betreiben Sie Ihre öffentliche Flotte an jedem unserer Standorte, auf derselben Hardware und mit demselben DDoS-Schutz wie jeder Kundenserver.
Playtests und Betas
Starten Sie Server für einen Playtest am Wochenende und löschen Sie sie danach wieder. Die Bereitstellung erfolgt sofort, und Sie zahlen für das, was Sie behalten.
Interne Tests
Private Server für QA und Builds, mit Konsole, Dateien, Backups, Mods und Zeitplänen. Genau die Werkzeuge, die auch unsere Kunden bekommen.
Bringen Sie Ihr ganzes Team mit
Laden Sie Ihre Kolleginnen und Kollegen ins Studio im Panel ein. Inhaber verwalten die Mitglieder, alle melden sich mit einem eigenen Konto an, geteilte Logins gibt es nicht. Aktionen werden protokolliert.
Inhaber und Mitglieder
Inhaber laden Personen ein, entfernen sie wieder und geben die Rolle weiter. Mitglieder erhalten den täglichen Zugriff, aber nicht die Kontoverwaltung.
Auf das Studio begrenzt
Ein Teammitglied sieht das Studio, nicht Ihre private Abrechnung. Wer ins Studio kommt, kommt damit nicht in Ihr Konto.
Passt zum Rest
Flotte und Auswertungen stehen dem ganzen Team zur Verfügung, sobald jemand eine Einladung annimmt. Mehr ist nicht einzurichten.
Launch-Tage sind unser Alltag
Wir planen die Kapazität vor einem Launch oder einem großen Patch gemeinsam mit Ihnen, damit die Server da sind, wenn Ihre Spieler danach suchen.
Echte Menschen beobachten die ersten Stunden, und die Nachfrage der Community taucht am nächsten Morgen in Ihren Auswertungen auf, nicht erst in einem Bericht einen Monat später.
Wir haben das für Early-Access-Launches und für Server-Wipe-Tage gemacht, und wir hören lieber früh von Ihrem als erst am Tag selbst.
Häufig gestellte Fragen
Richten Sie Ihr Studio ein
Sagen Sie uns, welches Spiel Ihres ist, und wir richten das Studio samt Auswertungen für Sie ein.
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