Für Spielestudios

Spielerdaten und Flotten-Tools für Spielestudios

Wir hosten tausende Community-Server. Studios sehen dadurch, wie ihr Spiel wirklich gespielt wird, und verwalten ihre eigene offizielle Flotte im selben Panel.

Spielerdaten

Sehen Sie Ihr Spiel so, wie wir es sehen

Die Studio-Ansicht liegt im selben Panel wie Ihre Server. Sie entsteht aus den Servern, die Ihre Community bereits bei uns mietet, und zeigt deshalb eine Nachfrage, die Ihre eigene Flotte allein nicht abbildet.

  • Täglich aktive Server und Spielerspitzen über alle LOW.MS-Server Ihres Spiels
  • Nachfrage nach Region, damit Sie wissen, wo offizielle Server hingehören
  • Zwei Jahre Verlauf, um Saisonalität und Launches zu lesen
  • Nur aggregierte Zahlen, niemals personenbezogene Spielerdaten

Die Zahlen werden über alle Server aggregiert. Wir geben weder weiter, wer sie mietet, noch irgendwelche Spielerdaten.

Flottenverwaltung

Ihre eigene Flotte, im selben Panel

Die Auswertungen sind nur die eine Hälfte. Dasselbe Konto betreibt Ihre offiziellen Server, Ihre Playtests und Ihre internen Builds, auf der Hardware, auf der wir alle anderen auch hosten.

  • Offizielle Server

    Betreiben Sie Ihre öffentliche Flotte an jedem unserer Standorte, auf derselben Hardware und mit demselben DDoS-Schutz wie jeder Kundenserver.

  • Playtests und Betas

    Starten Sie Server für einen Playtest am Wochenende und löschen Sie sie danach wieder.

  • Interne Tests

    Private Server für QA und Builds, mit derselben Konsole, denselben Dateien, Backups und Mods wie bei unseren Kunden.

Release-Qualität

Sehen Sie, wie Ihre Patches ankommen

Mit dem Ausliefern ist ein Patch nicht erledigt. Die Studio-Ansicht zeigt, wie viel der Community-Flotte Ihren neuen Build tatsächlich übernommen hat, wie schnell das ging und ob er häufiger oder seltener abstürzt als der Build davor.

  • Versionsverteilung

    Welchen Build jeder Server Ihres Spiels fährt, über die gesamte Community-Flotte und nicht nur über Ihre eigenen Server.

  • Rollout-Kurven

    Nach einem Release, wie viel der Flotte darauf gewechselt ist, Stunde für Stunde über die ersten beiden Tage.

  • Absturzrate pro Build

    Abstürze pro 100 Servertage, nach Build aufgeschlüsselt, damit ein schlechter Patch als Zahl auffällt und nicht als Forenthread.

Teamzugang

Bringen Sie Ihr ganzes Team mit

Laden Sie Ihre Kolleginnen und Kollegen ins Studio im Panel ein. Inhaber verwalten die Mitglieder, alle melden sich mit einem eigenen Konto an, geteilte Logins gibt es nicht. Aktionen werden protokolliert.

  • Inhaber und Mitglieder

    Inhaber laden Personen ein und geben die Rolle weiter. Mitglieder erhalten den täglichen Zugriff.

  • Auf das Studio begrenzt

    Ein Teammitglied sieht das Studio, nicht Ihre private Abrechnung.

  • Passt zum Rest

    Flotte und Auswertungen stehen dem ganzen Team zur Verfügung, sobald eine Einladung angenommen wird.

So funktioniert es

1

Sprechen Sie mit uns

Eröffnen Sie ein Ticket und sagen Sie uns, welches Spiel Ihres ist.

2

Wir verknüpfen Ihr Spiel

Ihr Studio, seine Auswertungen und alle Community-Server, die wir bereits hosten, erscheinen im Panel.

3

Holen Sie Ihr Team dazu

Laden Sie Ihre Kolleginnen und Kollegen ein und starten Sie Ihren ersten offiziellen Server.

Launch-Tage sind unser Alltag

Wir planen die Kapazität vor einem Launch oder einem großen Patch gemeinsam mit Ihnen, damit die Server da sind, wenn Ihre Spieler danach suchen.

Echte Menschen beobachten die ersten Stunden, und die Nachfrage der Community taucht am nächsten Morgen in Ihren Auswertungen auf, nicht erst in einem Bericht einen Monat später.

Wir haben das für Early-Access-Launches und für Server-Wipe-Tage gemacht, und wir hören lieber früh von Ihrem als erst am Tag selbst.

Häufig gestellte Fragen

Richten Sie Ihr Studio ein

Sagen Sie uns, welches Spiel Ihres ist, und wir richten das Studio samt Auswertungen für Sie ein.

Sprechen Sie mit uns

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