Spielerdaten und Flotten-Tools für Spielestudios
Wir hosten tausende Community-Server. Studios sehen dadurch, wie ihr Spiel wirklich gespielt wird, und verwalten ihre eigene offizielle Flotte im selben Panel.
Aktive Server
1.284
+12 % zur Vorperiode
Neue Server
312
Gekündigt
178
Spielerspitze
21.407
Höchstwert gleichzeitig
Sehen Sie Ihr Spiel so, wie wir es sehen
Die Studio-Ansicht liegt im selben Panel wie Ihre Server. Sie entsteht aus den Servern, die Ihre Community bereits bei uns mietet, und zeigt deshalb eine Nachfrage, die Ihre eigene Flotte allein nicht abbildet.
- Täglich aktive Server und Spielerspitzen über alle LOW.MS-Server Ihres Spiels
- Nachfrage nach Region, damit Sie wissen, wo offizielle Server hingehören
- Zwei Jahre Verlauf, um Saisonalität und Launches zu lesen
- Nur aggregierte Zahlen, niemals personenbezogene Spielerdaten
Die Zahlen werden über alle Server aggregiert. Wir geben weder weiter, wer sie mietet, noch irgendwelche Spielerdaten.
Aktive Server
| Standort | Aktiv | Spielerspitze |
|---|---|---|
| Frankfurt | 412 | 6.930 |
| Ashburn | 336 | 5.867 |
| London | 268 | 4.410 |
| Sydney | 154 | 2.660 |
| Sonstige | 114 | 1.540 |
| Server | Standort | Slots | Status |
|---|---|---|---|
| Official EU 1 | Frankfurt | 64 | Läuft |
| Official US 1 | Ashburn | 64 | Läuft |
| Playtest Weekend | Sydney | 100 | Geplant |
| QA Build 4821 | London | 8 | Läuft |
| Media preview | Frankfurt | 16 | Gestoppt |
Ihre eigene Flotte, im selben Panel
Die Auswertungen sind nur die eine Hälfte. Dasselbe Konto betreibt Ihre offiziellen Server, Ihre Playtests und Ihre internen Builds, auf der Hardware, auf der wir alle anderen auch hosten.
Offizielle Server
Betreiben Sie Ihre öffentliche Flotte an jedem unserer Standorte, auf derselben Hardware und mit demselben DDoS-Schutz wie jeder Kundenserver.
Playtests und Betas
Starten Sie Server für einen Playtest am Wochenende und löschen Sie sie danach wieder.
Interne Tests
Private Server für QA und Builds, mit derselben Konsole, denselben Dateien, Backups und Mods wie bei unseren Kunden.
Sehen Sie, wie Ihre Patches ankommen
Mit dem Ausliefern ist ein Patch nicht erledigt. Die Studio-Ansicht zeigt, wie viel der Community-Flotte Ihren neuen Build tatsächlich übernommen hat, wie schnell das ging und ob er häufiger oder seltener abstürzt als der Build davor.
Versionsverteilung
Welchen Build jeder Server Ihres Spiels fährt, über die gesamte Community-Flotte und nicht nur über Ihre eigenen Server.
Rollout-Kurven
Nach einem Release, wie viel der Flotte darauf gewechselt ist, Stunde für Stunde über die ersten beiden Tage.
Absturzrate pro Build
Abstürze pro 100 Servertage, nach Build aufgeschlüsselt, damit ein schlechter Patch als Zahl auffällt und nicht als Forenthread.
Versionsverteilung
- 1.4.3 (aktuell)82 %
- 1.4.211 %
- Ältere Builds7 %
Rollout von Patch 1.4.3, erste 48 h
Abstürze pro 100 Servertage
Bringen Sie Ihr ganzes Team mit
Laden Sie Ihre Kolleginnen und Kollegen ins Studio im Panel ein. Inhaber verwalten die Mitglieder, alle melden sich mit einem eigenen Konto an, geteilte Logins gibt es nicht. Aktionen werden protokolliert.
Inhaber und Mitglieder
Inhaber laden Personen ein und geben die Rolle weiter. Mitglieder erhalten den täglichen Zugriff.
Auf das Studio begrenzt
Ein Teammitglied sieht das Studio, nicht Ihre private Abrechnung.
Passt zum Rest
Flotte und Auswertungen stehen dem ganzen Team zur Verfügung, sobald eine Einladung angenommen wird.
So funktioniert es
Sprechen Sie mit uns
Eröffnen Sie ein Ticket und sagen Sie uns, welches Spiel Ihres ist.
Wir verknüpfen Ihr Spiel
Ihr Studio, seine Auswertungen und alle Community-Server, die wir bereits hosten, erscheinen im Panel.
Holen Sie Ihr Team dazu
Laden Sie Ihre Kolleginnen und Kollegen ein und starten Sie Ihren ersten offiziellen Server.
Launch-Tage sind unser Alltag
Wir planen die Kapazität vor einem Launch oder einem großen Patch gemeinsam mit Ihnen, damit die Server da sind, wenn Ihre Spieler danach suchen.
Echte Menschen beobachten die ersten Stunden, und die Nachfrage der Community taucht am nächsten Morgen in Ihren Auswertungen auf, nicht erst in einem Bericht einen Monat später.
Wir haben das für Early-Access-Launches und für Server-Wipe-Tage gemacht, und wir hören lieber früh von Ihrem als erst am Tag selbst.
Häufig gestellte Fragen
Richten Sie Ihr Studio ein
Sagen Sie uns, welches Spiel Ihres ist, und wir richten das Studio samt Auswertungen für Sie ein.
Sprechen Sie mit uns